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(意味不明)Ubik Corporation Walter Islands=CCOMN
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) New Generation 鍋島 圭一 DDR2013 鬼17 190 575/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 139 113 60 25 104 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d1fbfd73.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22255002 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22255002 (1p x2.0,Note 2p x3.0,rainbow handclap) 解説 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ラストの滝に入る前の同時押し地帯で体力持って行かれる - 2013-12-16 00 59 07 挑戦レベルだとラス滝直前のアフロ入り12分滝でゲージも削られた状態でラス滝に突入しないといけないからクリア難易度だけで言うなら抹茶以上か? - 2013-12-16 01 06 02 あくまでクリア難度だけなら抹茶とタメを張れるかも - 2013-12-19 01 49 49 SNAP4でこれが一番難しいと思う人はいますか? - 2014-04-10 20 05 58 これだけクリアできない。スコアは他の3曲よりも上なんだけど、ラスト辛すぎ - 2014-04-11 01 25 38 今日やってきたけど、クリアだけなら遠かったり、体力の使う動きになる譜面を捨てて死なない程度にさばいてれば、ラストまで体力残せた。足の運びは単純だから慣れればイケルと思う。 - 2014-04-28 20 23 40 ラスト以外は15~16 ラストきっつい - 2014-05-20 10 01 44 ラス殺し特化気味。道中は同時含みの8分と短めの16分が中心で、配置も比較的素直。アフロ12分からが本番だが同時を多く含む分、密度以上にスタミナを奪われがち。難所とそうでない部分の差が激しく、スコア難易度は低め。 - 2014-09-10 19 23 29 スコアが出にくいという人はMIRRORを試すのも手。道中の縦ビジ含む16分が踏みやすくなる。ラス滝は押し配置と引き配置両方あるので大して変わらないものの、MIRRORで右足始動になるので人によっては踏みやすくなるかも。 - 2018-01-12 21 38 39 ラストの長い滝は足18クラスで、交互に踏めるもののゲージ満タンから即死することもありえる極悪配置。まぐれクリアと同じくらい事故死も多い気がする (2019-05-23 17 56 13) ラス滝の配置は抹茶プリンというよりもトリジャニ鬼に近い。上下降りが激しくとにかくミスが出やすいのが悩み (2019-08-25 19 19 06) 完全なラス殺し譜面。そのラス殺し前に同時を踏ませて体力削らせにくるという嫌がらせもある。同時地帯前までにいかにゲージと体力を残しておくかが重要。スコア難易度は中の下くらい。 (2020-10-17 12 15 28) 初見まぐれクリアから放置してたので久々に挑んでみたが数万スコアが上がったもののやはりクリアはギリギリ。道中は結構捻れば自然に踏める配置も多く省エネも利くがやはり後半が鬼畜。ラス殺し滝は左前を向いてバタバタしてれば思いの外残ってくれたので手前の同時でゲージをある程度残せてラス滝で撃沈してるようなら試してみる価値はあると思います。 (2021-11-15 15 31 41)
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SP17 Evans JOMANDA New Generation ORCA Pluto Relinquish Tohoku EVOLVED
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Generation D Generation D 主催:Deryck 編集:GO_ONRONE 公開日:2018.8.3 JEBページ DLリンク ? 出演者 BS FenRir Natural ZO-MA forever refine atyaka3 salad@ VtxerLIon Thunderbolt miyusu kashiwamoch rpzn Narita Areso GO_ONE ippei Deryxk bin Ajisai
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) printemps Qrispy Joybox DDR2013 激13 168 396/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 97 20 13 76 踊譜面(10) / 激譜面(13) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/1/41d6332f.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=8e2kFoCL-UE (x2.0, NOTE, handclap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22102580 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22102580 (1p x3.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RIZryLkpx5M (x2.0, NOTE) 解説 13/10/23に、DDRとREFLEC BEAT双方のサントラ発売を記念して、REFLEC BEATからDDRに移植された3曲の内の1曲。 いきなりBPM168の16分地団駄5連×3が登場する。、表拍・裏拍・表拍と始動し踏み始めの矢印が毎回異なることになるため、地団駄に慣れていないとやや踏みづらい。 足13には他にも地団駄譜面はあるもののBPM150ほどのものが多く、printempsのBPM168は足13の地団駄譜面ではかなり速い。 地団駄は最大7連まで。地団駄3連と5連はたびたび登場する。 反面8分や12分の配置はかなり抑えめ。前半の縦2連が混じったビジステ折り返しは少々難しいが、スイッチが必須な配置は無い。 終盤で一度停止がある。その後の地団駄5連×3は、3つとも踏ませる矢印が異なり前半より難化している。 最後の「左右の矢印に挟まれた上下16分3連」地帯が難所。ビジステ折り返しの要領で、左右の矢印はどちらも右足で踏むようにするといい。 足14でBPMが180のEmpathetic(激)と似たような譜面ではあるが、BPMの遅さ・ノートの少なさを考慮しても、地団駄絡みの配置はEmpathetic(激)より難しめか。人によっては足14に感じられるかもしれない。 曲名の読み方は「プランタン」。 地団駄が強いけど他は13の要素多いし13強くらい (2013-10-24 19 47 59) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 地団駄が非常にグレ易い自分にとってはスコア難。天ヒーはAAだが、これはCww - 2013-10-24 23 52 53 ヨロロAA゜だけどこれBフルコンだったなきたい - 2013-10-28 21 06 31 AA出たけどどっちの足で何回踏んだか分からなくなる・・・ - 2013-12-15 00 01 32 クリアだけなら13挑戦レベルの自分でも初見で行けた。これやりこめばHoratioの練習になるかな - 2014-04-29 22 18 11 Horatioの練習するならこいつよりHYENAの方がいいんじゃね? - 2014-04-30 00 32 07 これ嫌い。AA一回しか取れない・・・ビューティフルレシートのほうがまだAAで安定する - 2014-09-02 14 59 08 この曲は16分の精度を高めるのに最適。上を目指すなら、ここでAAが安定するくらい16分の精度を上げておいたほうがいい。 - 2014-10-08 13 21 22 初見でこれプレイしてムキになって地団駄踏みまくったら脚か腹筋だかを痛めた。踏む前には準備体操は入念にね。 - 2017-03-30 07 30 43 地団駄練習になるね。速度が速くてグレ量産するなら同難易度でこれよりも少し遅い、V鬼で練習してから再度挑戦するのもいいかと。 (2020-11-04 10 20 26) 地団駄のインパクトに隠れるが、スイッチの練習もできる譜面 (2021-10-14 19 57 01)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Re GENERATION TAG feat. ERi A20 激15 176 571/23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 101 74 38 101 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a3e8d7b8.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=NK5Jjq6k1dw (1P x3, NOTE) 解説 2020/1/27追加。beatmania IIDX 20 tricoroからの移植曲。続編曲「esrev eR」(DDR2013で収録、移植元のIIDXでは削除)がある。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ? クリアは15入門から下位程度。フルコンは何回かある滝や16分3連→同時に気を付けよう (2020-01-28 19 32 49) 音源がロングバージョンを基調にしたものに変わっているため最初の歌い出しが終わった後のリズムが原曲と異なる。ロングバージョン未聴の場合は惑わされない様に注意。 (2020-01-29 20 49 57) 15でも弱いのは間違い無いが入門とか言うほど弱くない様な気が・・・ (2020-01-30 00 12 58) ラストの3連符地帯の配置ってもしかしてポゼ踊と同じ? (2020-02-18 14 34 38) 同時と16分の隣接してる配置が多いせいでちゃんと踏もうと思うと意外と難しい。個人的には15下と中の間ぐらいに感じた。 (2020-09-06 20 32 58) 同時始まりや同時終わりなど同時絡みが多い。個人的に苦手配置すぎて15中くらいだと思った (2020-11-08 17 23 06)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS Duration 佐野電磁 180 978 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ひたすら軸。BPMも早めで適正にはきついかも -- 名無しさん (2019-10-18 07 03 30) 軸がハマる人はS乱も視野に -- 名無しさん (2019-10-18 11 17 13) スコアはS乱一択 -- 名無しさん (2019-10-18 12 27 12) ☆9だとかなり強い部類 軸が苦手だとゲージ上がらない人もいるかも -- 名無しさん (2019-10-19 20 55 02) 終始軸の移動が激しいあまり類をみない譜面。CALLや下弦の月、家庭用ならSTARS☆☆☆辺り練習にオススメ -- 名無しさん (2019-10-21 01 47 53) 全体的に軸の配置が非常に多く、かつ16分の配置がかなり少ないため(特にスコアを狙う場合)S乱が有効 -- 名無しさん (2019-10-21 11 07 38) 延々軸が入れ替わるゴミ付き縦連叩かせる譜面、結構キツイ -- 名無しさん (2019-10-23 11 45 30) BADハマりで事故死する可能性あり、アリーナで刺さりそう -- 名無しさん (2019-10-23 12 39 40) 狙うスコア帯によって推奨が変わる 鳥出ればいいってなら大多数を占める軸が猛烈に叩きやすくなるからS乱が楽 天井付近ならスパランだとちょいちょい縦連地帯が出来ちゃうので普通にやった方がいい -- 名無しさん (2019-10-25 19 14 46) 必要地力面だけ見ると☆9下位~中位程度だけど体力的にもBADはまり的にも滅茶苦茶しんどい。同作者のSidechained Threats同様長期にわたって事故死がちらつく危険譜面。 -- 名無しさん (2019-11-18 16 22 15) FC狙いでない限り、S乱以外でやる必要性が無い -- 名無しさん (2019-11-19 05 20 29) 本当に最近の曲なのかってツッコみたくなるぐらい軸に特化しているが、その中でも開幕は地味にヤバいと思う。音小さい 軸の他に叩くところが無い -- 名無しさん (2020-12-26 21 23 46) エクハは結局正規だった S乱特有の同時押しと縦連でこぼすから軸耐えるほうがましでした -- 名無しさん (2021-06-24 00 40 48) R乱でFC(2P右利き)。FC狙いの場合、軸押し中に降ってくる皿も脅威になるので注意(何回か皿でコンボ切った)、 -- 名無しさん (2022-10-05 21 12 47) EXH狙いならS乱の方が事故らないかも? -- 名無しさん (2023-04-05 14 48 07) マチョーギャングの開幕を遅くしたものがずっと降ってくる感じ。 -- 名無しさん (2023-05-05 16 03 05) 名前 コメント
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Reinvigoration 術者自身の疲労を回復します Reinvigoration ジェム 疲労 内部ID 697 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Reinvigorate 100 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 By sacrificing one blood slave, the mage will remove all of his fatigue. 和訳 1人のBlood Slaveを生贄とし、魔術師は自身の疲労を完全に回復します。 注記 術者の疲労を大幅に回復するという強力な魔法。ターンごとの再生力を強化するような魔法と違い、詠唱した時点で一気に回復できるのはありがたい。 魔術師は魔法を連発しているとどうしても疲労が溜まるし、事前に指示して使わせるような魔法は疲労コストが高いこともしばしばなので、適当なところでこの魔法を使わせて回復しておけば安心できる。 また術者対象の魔法であるため、CommunionによってSlave側でも効果を得られる。Masterだけ元気になってSlaveが過労死した、などという間抜けなことにはならないので安心して使える。 使用条件は軽いが、血1のスキルで使用しても疲労コストが高過ぎて効果が薄い点には注意。元が多い分、スキル向上による疲労軽減の効果も大きいので高位の術者ほど有効に扱えるだろう。 コメント 名前 コメント
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Limitation 【Single real】 Rank Name Score GREAT GOOD MISS MAXCOMBO Comment 1 shizuru 1,234,378 328 19 10 189 LimitationはD#→Eをずらして押す所がエモい。 2 iMp 1,195,565 314 25 18 181 3 こぺる 1,182,151 297 47 20 204 登録者一覧 iMp shizuru こぺる